::  DISEÑO 3  

Los Objetivos
Los objetivos de este nivel atienden al desarrollo de abordajes estratégicos para la resolución de problemas de comunicación visual de alta complejidad.
Se trabajará el proyecto como continuidad de fases programadas, para ello se abordará: la definición del problema como primera fase de proyecto, los métodos de análisis de problemas, el conocimiento y reconocimiento del contexto como variable activa del proyecto de diseño a fin de poder llegar a la determinación de las características del proyecto a desarrollar como instancia inherente al proceso de diseño
Se atenderá asimismo de forma relevante el rigor profesional en el desarrollo, el ajuste y la presentación de las propuestas; entendiendo que este taller es la plataforma preparatoria para su inminente desarrollo como profesionales. Por esta razón se procurará trabajar con casos e instituciones reales -más allá de la posibilidad de implementación de los proyectos- para poner en práctica en un marco de realidad todas las variables intervinientes en la definición de las estrategias, la elaboración de las propuestas, la definición de los proyectos y la factibilidad de la implementación.


Los temas

Señalización y señalética.
La gráfica espacial: el espacio enunciativo.
Los signos del espacio: identificación de la imagen espacial. La lectura del espacio. Intervención señalética: puesta en espacio de los discursos. Diseño del programa señalético. Reconocimiento, marcación y puntuación del espacio. Condicionantes comunicacionales, ambientales y constructivos. Sistemas y subsistemas. La señal como mensaje y como objeto. Regímenes específicos de lectura: el volumen, la tipografía, la imagen.

Diseño de interfaces de información
Sistema de gráfica estática. La imagen como herramienta en los procesos cognitivos. Carácter performativo del diseño de información. La infografía como sistema. La articulación de discursos heterogéneos en la pieza, polifonía . El valor enunciativo de la puesta en página. Particularidades del régimen de lectura.

Diseño de interfaces de información
Sistemas gráficos cinéticos digitales. Diseño y cognición. La comunicación interactiva: interdiscursividad e intermedialidad. Narrativas hipertextuales: de las narrativas lineales a las ergódicas. Diseño de recorridos interactivos. Diseño de interfases gráficas informativas.

Sistemasde identificación complejos
La identidad como construcción discursiva. Los discursos identitarios, su carácter múltiple y mutante. Las representaciones como escenario donde se actualizan las identidades. Nuevas concepciones sobre la marca. Su definición estratégica. Los repertorios visuales. Programas de Identidad visual global y sistemas gráficos de alta complejidad

Las ejercitaciones
Diseño de señalización y señalética
Diseño de papel moneda
Diseño de estrategias de Identidad Institucional
Diseño de interfases de información interactiva

Diseño 3 - diseño de papel moneda Diseño 3 -
>> guía TP

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> tp2 - infografía
> tp3 - Diseño Papel Moneda

>> docs

* Historia del papel moneda
* Infografia-mapas conceptuales
* infografia
* produccion de conocimiento
* Infografia e Interactividad
* DISCURSO ESPACIAL
* Los NO Lugares
* Por un nuevo concepto de Identidad